Praxisnahe Beiträge zu App-Entwicklung, Webprojekten, Tools und eigenen Softwareideen - verständlich erklärt und direkt aus dem Entwickleralltag.
Codex mit GPT-5.6: Welches Modell und welcher Aufwand verbrauchen wie viel Kontingent?

Wer Codex regelmäßig zur Softwareentwicklung nutzt, stellt schnell fest: Nicht jede Anfrage belastet das verfügbare Nutzungskontingent gleich stark. Einen besonders großen Einfluss haben dabei zwei Einstellungen: das gewählte GPT-5.6-Modell und der eingestellte Aufwand, also der sogenannte Reasoning Effort. Doch was
Visual Studio, Git und Codex gemeinsam nutzen: So funktioniert der Workflow

Wer ein .NET-Projekt mit Visual Studio entwickelt und zusätzlich Codex für Änderungen am Quellcode verwendet, arbeitet schnell mit mehreren Werkzeugen gleichzeitig. Dabei stellen sich einige praktische Fragen: Die gute Nachricht: Visual Studio, Git und Codex lassen sich problemlos parallel verwenden.
Warum Software-Schätzungen fast immer danebenliegen
Ein eigener Kommentar dazu, warum Aufwandsschätzungen in Softwareprojekten so oft scheitern: Software ist Wissensarbeit, keine Fertigung. Entscheidend ist ein ehrlicherer Umgang mit Unsicherheit.
Der unterschied zwischen let, var und const in Javascript
In JavaScript gibt es drei Hauptmöglichkeiten, um Variablen zu deklarieren: let, var und const. Jede dieser Deklarationsarten hat unterschiedliche Eigenschaften und Verwendungszwecke: var: var wurde in älteren Versionen von JavaScript verwendet und ist immer noch gültig, aber es wird empfohlen,
Die fetch-Funktion in JavaScript
Die fetch-Funktion in JavaScript wird verwendet, um HTTP-Anfragen an Server zu senden und Daten von diesen Servern abzurufen. Sie ermöglicht die Kommunikation zwischen einem Webbrowser oder einer JavaScript-Anwendung und einem entfernten Server oder einer API (Application Programming Interface). Die fetch-Funktion
Der Konflikt zwischen Design Patterns und dem KISS-Prinzip
Der Konflikt zwischen der Anwendung von Design Patterns und dem KISS-Prinzip (Keep It Simple, Stupid) besteht darin, dass sie manchmal gegensätzliche Ansätze zur Softwareentwicklung repräsentieren. Design Patterns sind bewährte Lösungen für wiederkehrende Designprobleme in der Softwareentwicklung. Sie bieten eine strukturierte
PyTorch, ein Einstieg

Einrichten von PyTorch unter Windows 1. Phyton installierien Den Windows installer für Python 3 gibt es hier: https://www.python.org/downloads/windows/ 2. PyTorch installieren Installtion von PyThorch geht einfach über CMD mittels pip: pip3 install torch torchvision torchaudio Es empfiehlt sich torchvision
Worin unterscheiden sich Scrum und Kanban
Scrum und Kanban sind zwei beliebte agile Methoden, die in der Softwareentwicklung (und darüber hinaus) eingesetzt werden. Obwohl sie ähnliche Ziele haben, gibt es einige Unterschiede zwischen ihnen. Hier sind die Hauptunterschiede zwischen Scrum und Kanban: 1. Planung und Iterationen:
Kanban
Kanban ist ein agiles Framework für die Organisation und Visualisierung von Arbeit, das ursprünglich in der Produktion entwickelt wurde und nun auch in der Softwareentwicklung weit verbreitet ist. Der Name „Kanban“ stammt aus dem Japanischen und bedeutet „Karte“ oder „Tafel“.

